특정 유저 킥 API 제작 가이드
개요
여러 요구사항으로 인해 게임에 접속 중인 특정 유저의 접속을 강제 종료(킥) 하기 위한 API 제작 가이드 입니다.
킥 요청을 받는 경우 해당 유저가 접속 중일 때 접속을 종료 하시면 됩니다.
- 접속중이지 않은 유저의 킥 요청이 전달 될 수 있습니다.
게임 접속 종료 요청
Endpoint
- method
- POST
- Content-Type
- application/json
서버 요청 인증보안
- 요청 서버에 대한 인증을 위해 시크릿 키를 헤더에 설정 할 수 있습니다.
Request Body
| 필드 | 타입 | 필수여부 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|---|---|
| imId | String(50) | Y | IMID | LMY5FY9H3U6KB3RAWVRS |
요청 샘플
{
"imId": "LMY5FY9H3U6KB3RAWVRS"
}
Response
정보
킥 성공/실패 여부는 게임의 특성에 따라 다를 수 있으니, 상세한 성공/실패의 상태를 가이드에 추가 부탁 드립니다.
- 예시
- 접속 여부와 상관 없이 성공을 반환한다.
- 비 접속중인 유저는 실패는 반환한다.
- 성공을 반환 하였으나 유저가 로비로 이동 할 때 까지는 게임에 접속 해 있을 수 있다.
- 최대 5분 내 접속이 종료 된다.
응답은 JSON 형태로 전달 됩니다.
- Content-Type:
application/json;charset=UTF-8
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| resultCode | String | 리턴 코드(아래 코드 정의 참고) |
| resultMessage | String | 에러 상세 내용 |
리턴코드 정의 샘플
| 코드 | 비고 |
|---|---|
| SUCCESS | 성공 |
| INVALID_PARAMETER | 잘못된 파라미터로 API요청 시스템에서의 요청 파라미터가 잘못된 경우 |
| INVALID_USER | 잘못된 게임 유저 |
| NOT_ALLOW_AUTH | API 사용 권한이 없는 경우 - 인증 정보가 잘못된 등 API 사용할 수 없는 요청인 경우 |
성공 샘플
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "request success"
}
실패 샘플
- 처리 오류의 경우 HTTP 상태코드는 200
- 오류 코드와 메세지를 정의하여 전달
{
"resultCode": "INVALID_USER",
"resultMessage": "no account"
}