멤버십 API 정의서
개요
HYBE Game Platform Service(이하 IM Assemble) 멤버 서비스를 게임에서 연동하기 위한 S2S RESTful API 사용법에 대해서 설명합니다.
API 기본
Request
Request Parameter는 JSON 형식으로 Request Body에 포함하고, Content-Type: application/json 헤더를 포함하여 호출합니다.
Response
HTTP STATUS
API 요청 http status 정의
서버가 정상 처리를 한 경우 OK 로 나오고 정의된 에러 코드를 반환 합니다.
| Status | HTTP Code | Description |
|---|---|---|
| OK | 200 | api 정상 처리 정의된 오류 코드를 포함 하여 api 가 result data 를 보낸 경우 |
| BAD_REQUST | 400 | 전송되는 request parameter 에 문제가 있는 경우
|
| UNAUTHORIZATION | 401 | login token authrization 처리 실패
|
| NOT_FOUND | 404 | api 주소가 잘못 된 경우 |
| Internal Server Error | 500 | 서버에서 알수 없는 exception 이 발생
|
API Result Json 구조
http status ok(200) 일 경우에만 result json 을 보냅니다.
Json 예시
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success",
"resultData": {
...
}
}
ResultCode 구성 방식
성공
- SUCCESS
실패
- 정의 된 에러 코드
서버 인증 정보
게임 서버 요청 확인을 위한 accessKey 를 header 에 포함하여 요청
Request Header
| Header | Value |
|---|---|
| X-Auth-Access-Key | 기술PM에게 전달 받은 ACCESS KEY |
| X-Req-Pjid | 기술PM에게 전달 받은 Req Pjid |
IM Assemble Endpoint 정보
| Environment | Endpoint |
|---|---|
| qa | https://api-qa.pub-dev.hybegames.io |
| prod | https://api.hybegames.com |
로그인 및 가입
회원 로그인과 가입과 관련된 S2S API 명세
Login Verify (로그인 토큰 검증)
sdk login 으로 전달 받은 loginVerifyToken 으로 login 정보 확인과 게임 로그인을 완료 합니다.
- 로그인 토큰 검증의 성공 여부와 함, 정상/제재와 같은 유저 상태를 전달 합니다.
- state가
BLOCKED인 유저는 로그인을 제한 해야 합니다. - state가
PENALIZED인 일부 게임 컨텐츠의 이용이 제한된 유저는 함께 전달되는blocks에서 상세 제재 정보에 따라 게임 컨텐츠의 이용을 제한 해야 합니다.
- state가
loginVerifyToken 은 최대 1시간 동안 유효 합니다.
로그인 과정에서 여러 번 호출 하는 것이 가능하지만, 재사용 목적으로 장기간 사용하는 토큰이 아닙니다.
Endpoint
- url
/member/api-game/v1/auth/login/verify
- method
POST
Request Body
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| loginVerifyToken | string | sdk 로그인 후 받은 로그인 인증용 토큰 |
| serviceId | string | service id |
Response
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| resultCode | string | SUCCESS : 성공 NO_ACCOUNT : 계정 없음 INSPECTION_MODE : 점검중 NOT_ALLOWED_SERVICE : 허용되지 않은 서비스 LOGIN_VERIFY_EXPIRED : login 인증 토큰 만료 INVALID_SERVICE_ID : 유효하지 않은 서비스 id INVALID_BLOCK_ID : 유효하지 않은 블락 id WITHDRAWAL_ACCOUNT : 탈퇴 대기 상태 유저 RELOGIN_REQUIRED : 로그인 데이터에 문제가 있어 다시 로그인 해야 되는 경우 INTERNAL_SERVER_ERROR : 서버 오류 |
| resultMessage | string | |
| resultData | LoginVerifyResult? Nullable, | login verify 결과 데이터 result code SUCCESS 가 아닐 경우 null |
LoginVerifyResult
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| state | string | NORMAL (정상) BLOCKED (게임 접속 제한) PENALIZED (게임 컨텐츠 제한) |
| imId | string | im account 고유 ID |
| provider | Enum | 로그인 인증 수단 GOOGLE, APPLE, STEAM, LINE, IM, TWITTER, |
| os | Enum | client os Type IOS, ANDROID, WIN64, WIN32, MACOS, LINUX, |
| appStore | Enum | 게임 설치 store GOOGLE_PLAY, GOOGLE_PLAY_PC, APPLE_APP_STORE, STEAM, IM_LAUNCHER, |
| blocks | List<UserBlockInfo> | 제재 정보 |
| connected | Boolean | service id 에 해당하는 게임 유저 연결 상태 |
| regCountryCode | String | 가입 국가 코드 |
UserBlockInfo
| Parameter | Type | 설명 |
|---|---|---|
| blockId | int | 제재 ID |
| reasonId | int | 사유 ID |
| durationMinutes | int | 제재 기간(분 단위) |
| blockedAt | Long | 제재 적용 시간 |
| expireAt | Long | 제재 만료 시간 |
| permanent | Boolean | 영구제재 유무 영구 제재 : true, 일반 제재 : false, |
| metadata | String | 게임사 전달 데이터 게임사에서 제재 시 설정한 값 |
Response Example
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success",
"resultData": {
"state": "BLOCKED",
"imId": "aaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaa",
"provider": "GOOGLE",
"os": "ANDROID",
"appStore": "GOOGLE_PLAY",
"blocks": [
{
"blockId": 1,
"reasonId": 1,
"durationHour": 3,
"blockedAt": 1611110101,
"expireAt": 1611110101,
"permanent": false,
"metadata": "{\"field\": \"testvalue\"}"
},
...
],
"connected": false
}
}
Get Info (멤버십 정보 조회)
imId 를 이용한 계정 정보 확인
Endpoint
- url
/member/api-game/v1/user/info
- method
GET
Request Parameter
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| imId | string | sdk 로그인 후 받은 IMID |
Response
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| Parameter | Type | desc |
| resultCode | string | SUCCESS : 성공 NO_ACCOUNT: 회원 정보 없음 INTERNAL_SERVER_ERROR : 서버 오류 |
| resultMessage | string | |
| resultData | GetAccountResult? Nullable, | login verify 결과 데이터 result code SUCCESS 가 아닐 경우 null |
GetAccountResult
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| state | string | NORMAL(정상) BLOCKED(게임 접속 제한) PENALIZED (게임 컨텐츠 제한) WITHDRAWAN (탈퇴) |
| imId | string | im account 고유 ID |
| blocks | List<UserBlockInfo> | 제재 정보 BLOCKED 일 경우 게임 접속 제한 데이터만 전달 드립니다. PENALIZED 일 경우 컨텐츠 제한 데이터만 전달 드립니다. |
| providers | List<String> | 로그인 수단 List GOOGLE APPLE STEAM LINE IM TWITTER |
| securityLevel | SecurityLevel | 보안등급 정보 |
| services | List<GameServiceInfo> | 게임 연동 서비스 정보 |
| regCountryCode | String | 가입 국가 코드 |
UserBlockInfo Type
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| blockId | int | 제재 ID |
| reasonId | int | 사유 ID |
| durationMinutes | int | 제재 기간(분 단위) |
| blockedAt | Long | 제재 적용 시간 |
| expireAt | Long | 제재 만료 시간 |
| permanent | Boolean | 영구제재 유무 영구 제재 : true, 일반 제재 : false, |
| metadata | String | 게임사 전달 데이터 게임사에서 제재 시 설정한 값 |
SecurityLevel Type
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| securityLevel | String | 보안적용 레벨 |
| securityCode | String | 보안적용 코드 |
| securityAppliedList | List<String> | 보안 설정 옵션 코드 |
SecurityLevelOption Code
| Name | Code | Group | Description |
|---|---|---|---|
S1-MAIL | 대표 이메일 등록 완료 | ||
| OTP | S2-OTP | OTP | 2단계 인증 설정 완료 |
| COUNTRY | S3-COUNTRY | COUNTRY | 서비스 이용 국가 설정 완료 |
| DEVICE_PC | S4-PC | DEVICE | PC 기기 등록 완료 |
| DEVICE_PHONE | S4-PHONE | DEVICE | 핸드폰 기기 등록 완료 |
| IDENTITY_PHONE | S5-PHONE | IDENTITY | 휴대폰 본인 인증 완료 |
| IDENTITY_CARD | S5-CARD | IDENTITY | 신용 카드 본인 인증 완료 |
GameServiceInfo
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| serviceId | String | 서비스 ID |
| userId | String | 게임 계정 ID |
Response Example
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success",
"resultData": {
"state": "NORMAL",
"imId": "aaaabbbb-ccccddd-fffccc-tttggg",
"provider": "GOOGLE",
"blocks": [
{
"blockId": 1,
"reasonId": 1,
"durationMinutes": 3,
"blockedAt": 1611110101,
"expireAt": 1611110101,
},
...
],
"securityLevel": {
"securityLevel": "L1",
"securityCode": "SL1",
"securityAppliedList": [
"S1-MAIL"
]
},
"services": [
{
"serviceId": "12010000",
"userId": "AAAA-BBBB-CCCC-DDDD-EEEE"
}
]
}
}
Connect User (게임 신규 가입 유저의 IM Assemble 계정 연동)
IM Assemble 계정 연동
로그인 이후 게임 User 생성 후 기타 서비스 이용을 위해 필수 연동 필요
Endpoint
- url
/member/api-game/v1/user/connect
- method
POST
Request Body
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| imId | string | im account 고유 ID |
| serviceId | string | 기술PM에게 전달 받은 SERVICE ID |
| userId | string | 게임사 계정 고유 ID |
Request Parameter
{
"imId": "aaaa"
"userId": "aaabbcc",
"serviceId": "10060000"
}
Response
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| resultCode | string | SUCCESS : 성공 NO_ACCOUNT: 회원 정보 없음 NOT_ALLOWED_SERVICE : 유효 하지 않은 service id ALREADY_CONNECTED_USER : 이미 imId 와 연결된 user id EXIST_SERVICE_USER : SERVICE 에 USER 가 존재 INTERNAL_SERVER_ERROR : 서버 오류 |
| resultMessage | string |
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success"
}
제재
게임 이용 제한을 위한 제재 연동 API
IM Assemble의 제재 기능은 유저 별 제재 상태와 이력을 관리 하는 것을 목표로 설계 되었습니다.
- 제재 상태와 이력 일원화 관리
- IM Assemble 통합 관리툴을 통해 제재 상태와 이력을 조회하고 접속 제한을 처벌 할 수 있습니다.
- #ban를 통해 게임 혹은 GMTool에서 제재를 처벌/해제 할 수 있습니다.
- 기간제 제재 시작/종료 관리
- punishment.md를 통해 제재 정보가 변경되면 게임서버에 알려드립니다.
유저별 제재에 따른 게임 내 알림이나 컨텐츠 제약 사항은 게임에서 직접 구현 하셔야 합니다.
게임 내 컨텐츠 제재(페널티)는 게임의 특성에 따라 다양한 요소가 필요 할 수 있으며, #undefined-10항목과 #ban을 참고하여 게임 내 페널티 종류 별 제재 ID를 정의 하시고 공유 주시면 됩니다.
- 제재ID는 동일 제재 중복 처벌을 막기 위한 제재의 소분류를 구별하는 키 입니다.
- 사유ID는 게임 내 유저에게 노출 하는 메시지의 다국어 처리 등을 위해 사용하는 값이며, 게임에서 임의대로 지정이 가능합니다.
제재 요청
Endpoint
- url
/member/api-game/v1/user/block
- method
POST
Request
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| imId | string | sdk 로그인 후 받은 hybe im 계정 id |
| blockId | int | 제재 id |
| durationMinutes | int | 제재 기간(분 단위) |
| reasonId | int | 사유 id |
| metadata | String | 게임사 제재 정보 게임사 GM 툴 이용 시 전달 되는 데이터 저장 플랫폼 환경 제재 시는 공백 저장 |
| permanent | boolean | 영구제재 유무
|
| memo | string? | 제재 내역 admin tool 조회 용도 메모(선택) |
Response
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| resultCode | string | SUCCESS : 성공 NO_ACCOUNT: 회원 정보 없음 INVALID_BLOCK_ID : 유효하지 않은 제재 id INVALID_REASON_ID : 유효하지 않은 사유 id 실제 구현 중 에러코드가 추가 될 수 있습니다. INTERNAL_SERVER_ERROR : 서버 오류 |
| resultMessage | string | |
| resultData | List<BlockResponse> |
BlockResponse
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
sendGameServerResults | BlockSendGameServerResponse | 게임 서버 api 호출 결과 |
BlockSendGameServerResponse
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| serviceId | String | |
| success | Boolean | 게임 서버 요청 성공 여부 |
Response Example
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success",
"resultData": {
"sendGameServerResults": [
{"serviceId": "10040000", "success": true},
{"serviceId": "10040010", "success": false},
]
}
}
제재 ID
제재 ID는 플랫폼과 협의하여 추가 가능
| ID | 유형 | 구분 | 우선순위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 게임 접속 제한 | 게임 접속 제한 | 1 | 운영 정책 상 게임 이용 제한 ℹ️ 게임 접속 제한의 경우만 우선 순위가 적용 됩니다. |
| 101 | 게임 접속 제한 | 임시 제재 | 2 | 임시 접속 제재 |
| 10001 | 게임 컨텐츠 제한 | 채팅 이용 제한 | 999 | |
| 10101 | 게임 컨텐츠 제한 | 컨텐츠 이용 제한(던전 류) | ||
| 10102 | 게임 컨텐츠 제한 | 자원 소비 제한(재화,아이템류 소모 제한) | ||
| 10103 | 게임 컨텐츠 제한 | 자원 변화 제한(아이템 상태 변화 불가-구매/강화/돌파 등 제한) |
제재 사유 ID
게임 내 표시(주로 게임 내 다국어 키와 매칭됩니다.) 와 GMTool 표시 등의 목적으로 제재 사유를 정의 합니다.
제재 사유 ID 와 제재 ID 는 1:1 관계가 아닙니다.
동일한 제재 유형에 다른 사유가 유저에게 노출 되어야 하거나, 다른 제재에 동일한 유저 사유가 노출 되어야 하는 경우 등 처벌되는 제재의 유형과 유저에게 노출 되는 사유가 다를 수 있는 점을 확인 하시고, 제재의 종류에 따라 유연하게 구성 할 수 있는 점 참고 바랍니다.
| ID | 구분 | 연관 제재 ID |
|---|---|---|
| 1 | 게임 운영 방해 | 1 |
| 2 | 작명 정책 위반 | |
| 3 | 현금 거래 | |
| 4 | 사행성 조장 | |
| 5 | 사칭·사기 | |
| 6 | 결제 프로세스 악용 | |
| 7 | 데이터 변조·해킹 | |
| 8 | 비인가 프로그램 사용 및 제작·유포·판매·공유·홍보 | |
| 9 | 비인가 프로그램 사용 시도 의심 | |
| 10 | 다수 계정 및 집단적인 비정상 플레이 패턴 감지 | |
| 11 | 게임 오류 사용 | |
| 12 | 게임 오류 악용 및 비정상 플레이 전파·유포 | |
| 13 | 명의·계정·결제 도용 | |
| 14 | 개인정보 유출 및 권리 침해 | |
| 15 | 서비스 담당자 인권 침해 및 운영 방해 | |
| 101 | 운영자 임시 접속 제한 | 인벤토리 변경 등의 사유로 일시 접속 제한 |
| 10001 | 채팅 이용 제한 | |
| 10101 | 아레나 이용 제한 | |
| 10201 | 재화(1) 사용 제한 | |
| 10202 | 재화(2) 사용 제한 | |
| 10203 | 재화(3) 사용 제한 | |
| 10204 | 재화(4) 사용 제한 | |
| 10205 | 아이템 사용 제한 |
제재 해제 요청
Endpoint
- url
/member/api-game/v1/user/unblock
- method
POST
Request Body
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| imId | string | sdk 로그인 후 받은 IMID |
| blockId | int | 제재 id |
| memo | string? | 제재 내역 admin tool 조회 용도 메모(선택) |
Response
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| resultCode | string | SUCCESS : 성공 NO_ACCOUNT: 회원 정보 없음 NO_BLOCK : 제재 id 에 해당하는 제재가 설정 되어 있지 않음 INVALID_BLOCK_ID : 유효하지 않은 제재 id INVALID_REASON_ID : 유효하지 않은 사유 id 실제 구현 중 에러코드가 추가 될 수 있습니다. INTERNAL_SERVER_ERROR : 서버 오류 |
| resultMessage | string | |
| resultData | UnBlockResponse |
UnBlockResponse
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| sendGameServerResults | List<UnBlockSendGameServerResponse> | 게임 서버 api 호출 결과 |
UnBlockSendGameServerResponse
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
| serviceId | String | |
| success | Boolean | 게임 서버 요청 성공 여부 |
Response Example
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success",
"resultData": {
"sendGameServerResults": [
{"serviceId": "10040000", "success": true},
{"serviceId": "10040010", "success": false},
]
}
}
부가 기능
게임 계정 재연동
한번의 API호출로 기존 게임 계정을 연동 해제하고 새 게임 계정 ID로 연동시키는 API입니다. 연동 해제부터 연동까지 진행하여 리세마라 편의를 위해 제공됩니다.
Endpoint
- url
/member/api-game/v1/user/reconnect
- method
POST
Request Body
| Parameter | Type | Required | Description | Example |
|---|---|---|---|---|
| imId | String | Y | IM 플랫폼 IMID | JESAMVAPSWLQ8YH2RFS8 |
| serviceId | String | Y | 서비스 ID | 10080020 |
| disconnectUserId | String | Y | 연동 해제할 기존 게임 계정 고유 ID 검증 목적으로 기존 게임 계정 고유 ID를 받습니다. | 472fabbc-fa02-4876-a56b-c335cbe78aab |
| connectUserId | String | Y | 새로 연동할 게임 계정 고유 ID 로직상 연동 해제에 성공하면 이 ID로 새롭게 연동시킵니다. | co2fabbc-fp1k-1116-c92b-c335cbe7887h |
Request Parameter 상세 설명
- imId: IM 플랫폼에서 관리하는 서비스별 유저에게 부여된 ID입니다.
- serviceId: 게임에 부여된 서비스 ID입니다.
- disconnectUserId: 연동을 해제할 게임 계정 고유 ID입니다. 기존에 이 ID로 연동된 것이 맞는지 검증하기 위한 목적으로 받습니다.
- connectUserId: 새로 연동할 게임 계정 고유 ID입니다. 새로 연동할 ID이므로 이 ID로 이미 계정이 존재한다면 유효하지 않은 요청으로 간주하여 API호출이 실패합니다.
Request Body Sample JSON
{
"imId": "JESAMVAPSWLQ8YH2RFS8",
"serviceId": "10080020",
"disconnectUserId": "472fabbc-fa02-4876-a56b-c335cbe78aab",
"connectUserId": "co2fabbc-fp1k-1116-c92b-c335cbe7887h"
}
CURL Sample
curl --location 'http://{플랫폼 도메인}/member/api-game/v1/user/reconnect' \
--header 'X-Auth-Access-Key: {accessKey}' \
--header 'X-Req-Pjid: {프로젝트ID}' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '
{
"imId": "JESAMVAPSWLQ8YH2RFS8",
"serviceId": "10080020",
"disconnectUserId": "472fabbc-fa02-4876-a56b-c335cbe78aab",
"connectUserId": "co2fabbc-fp1k-1116-c92b-c335cbe7887h"
}'
Response
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
Success case
- 성공일 경우
resultCode에SUCCESS로 드립니다. 추가적인 데이터(resultData등)는 별도로 제공하지 않습니다. 따라서 resultData필드는 불필요하여 null값으로 제공됩니다.
Success case sample
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "success",
"resultData": null
}
Error case
재연동 실패인 경우 HTTP 상태 코드는 200이지만, resultCode에 에러에 대한 코드를 전달드립니다. 이때 에러에 대한 상세 사유는 resultMessage필드를 참고하시면됩니다.
Error인 경우 에러 코드 정의
| Error code | Description |
|---|---|
| NO_ACCOUNT | 전달받은 IMID에 대한 플랫폼 계정이 존재하지 않는 경우 |
| ALREADY_CONNECTED_USER | 연동하려는 게임 계정 ID(connectUserId)가 이미 존재하는 경우 - 이미 연동된 게임 계정 ID에 대해 한번 더 연동할 수는 없으므로 유효하지 않은 요청으로 간주하여 실패합니다. |
| NOT_ALLOWED_SERVICE | 유효하지 않은 서비스ID를 전달한 경우 - 플랫폼에서 관리하는 프로젝트 설정에서 전달받은 프로젝트 ID 내(헤더 X-Req-Pjid 필드)에 정의된 서비스ID(serviceId)가 존재하지 않는 경우이므로 유효하지 않은 요청으로 간주하여 실패합니다. |
| NO_PROJECT_ACCOUNT | 플랫폼 내에 해당 프로젝트(pjId)의 계정이 존재하지 않는 경우 |
| WITHDRAWN_PROJECT_ACCOUNT | 서비스 이용동의 철회 처리 중인 계정인 경우 - 이용동의 철회 상태에서는 해당 요청을 처리할 수 없습니다. |
| WITHDRAWN_ACCOUNT | 계정 탈퇴 처리 중인 계정인 경우 - 계정 탈퇴 상태에서는 해당 요청을 처리할 수 없습니다. |
| NO_CONNECTED_SERVICE | 전달받은 서비스ID가 기존 계정에 정보가 없는 경우 - 이 경우 전달받은 서비스 ID(serviceId)값이 플랫폼 계정에 존재하지 않기 때문에 유효하지 않은 요청이므로 연결 해제를 진행할 수 없습니다. |
| INVALID_PARAMETER | 연동 해제할 게임 계정 고유 ID가 기존에 해당 계정(imId)의 게임 계정 고유 ID와 일치 하지 않는 경우 - 이 경우 잘못된 게임 계정 고유 ID를 해제하려는 시도이므로 유효하지 않은 요청으로 간주하여 연결 해제를 진행할 수 없습니다. |
| COMMON_INTERNAL_SERVER_ERROR | 플랫폼 서버 내에서 서버 오류로 연동 해제 및 재연동에 실패한 경우 |
Error case sample
{
"resultCode": "ALREADY_CONNECTED_USER",
"resultMessage": "already connected user",
"resultData": null
}
점검 조회
개요
이 API를 통해 플랫폼에 설정된 점검 목록을 조회 할 수 있습니다.
- 현재 진행 중인 점검 (활성화)
- 예약 상태인 점검 (현재 기점으로 앞으로 1시간 내 이내 예약된 점검)
Endpoint
- url:
/member/api-game/v1/inspections - method:
GET
Response
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| resultCode | string | SUCCESS : 성공 점검 상태 데이터 전달, INVALID_PARAMETER: 잘못된 입력 ( pjid ) |
| resultMessage | string | |
| resultData | GetInspectionForGameListResponseDto |
GetInspectionForGameListResponseDto Type
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| totalCount | Int | 전체 점검 개수 |
| list | List<GetInspectionForGameDetailResponseDto> | 점검 목록 플랫폼/게임 점검, |
GetInspectionForGameDetailResponseDto Type
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| startAt | Long | 시작시간 (Unix Timestamp, millisecond) |
| endAt | Long | 종료시간 (Unix Timestamp, millisecond) |
| messageList | List<GetInspectionForGameMessageResponseDto> | 점검 내용 |
GetInspectionForGameMessageResponseDto Type
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| language | String | 언어 |
| message | String | 점검 내용 |
| linkList | List<Link> | 링크 목록 |
Link Type
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| url | String | url |
| label | String | 텍스트 |
테스트 지원 기능
QA 환경에서만 사용할 수 있는 테스트 지원 기능 입니다.
Game Account ID 연결 해제
#connect-user-im-assemble로 연결된 계정을 즉시 연결 해제 합니다.
- 계정 연결을 활용하는 서비스를 테스트 하는 목적으로 활용 할 수 있는 기능입니다.
- 게임 이용 중인 유저를 연결 해제를 하는 경우 플랫폼 연동 기능이 비정상적으로 동작 할 수 있습니다.
Endpoint
- url
- /member/api-game/v1/dev/user/disconnect
- method
POST
환경 정보
| env | accessKey |
|---|---|
| QA | 별도 요청 |
Request Body
| 필드 | type | desc |
|---|---|---|
| imId | string | im account 고유 ID |
| serviceId | string | service id |
Response
| 필드 | 타입 | desc |
|---|---|---|
| resultCode | String |
|
| resultMessage | String | |
| resultData | null |