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Google Play 검증 성공한 구매에 대해서 소모(Consume) 및 완료처리 요청

기본 정보

  1. 검증 성공한 구매 완료건에 대해서 Google에 소모처리(Consume) 요청 및 빌링에 완료처리하는 API
    1. 꼭, 게임 서버에서 상품 지급 성공 후 호출되어야 합니다.
    2. 해당 API를 통해서 빌링 완료처리되지 않고 VERIFY_SUCCESS로 남아있는 구매 건은, 게임 서버에서 아이템이 지급되지 않은 상태로 간주되며 재 처리 대상에 포함됩니다.
    3. 과거에는 안드로이드 클라이언트에서 진행되던 소모 처리를 서버 기능으로 개발 후 빌링 완료와 함께 제공해드리는 기능입니다.
항목내용비고
호출주체게임서버(s2s API)
도메인각 환경별 도메인
인증방식HTTP 헤더 인증 정보
HTTP 메소드POST
Content-Typeapplication/x-www-form-urlencoded

Request

HTTP Request end point

POST https://각 환경별 빌링시스템 도메인/billing/api-game/v1/purchase/google/play/consumable/complete/withGoogleConsume

HTTP Request Header

  • 아래의 HTTP Header들을 API 요청에 포함시켜야합니다.
이름비고
X-Req-Pjid프로젝트ID기술 PM 등에게 전달받은 프로젝트ID
X-Auth-Access-Key인증용 키기술 PM 등에게 전달받은 해당 게임용 인증 키

HTTP Request Parameter

  • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded 으로 요청되어야 합니다.
이름데이터 타입설명
reqIdString(100)중복 요청을 막거나 요청 추적을 위한 값userId_UUID 등과 같은 방식으로 생성
pjidString(20)

프로젝트ID

  • 동일 게임이라면 서비스ID가 여러개일 수 있지만 프로젝트ID는 같음
1004
boidString(20)빌링 시스템 구매 예약 API를 통해서 생성된 ID1234
playerIdString(50)

결제를 진행하는 유저의 ID

  • 게임에서 결제 스콥을 관리하고 싶은 id값으로 사용

    • 드림에이지의 uid값이 될 수도 있음

Response

응답은 JSON형태로 전달됩니다.

Sample

Success sample

  • 게임 서버에서도 필요 로그를 저장해두시는게 좋습니다.
{
"resultCode": "SUCCESS",
"resultMessage": "Success consume:'1' | google purchaseToken: 'bkdcnncmkeegcekfcmjaeppj.AO-J1OxMzEQ0nV5GJvj1ytipiX90uRpWtyyn4cgozqFYeRp1euFxm2lFbH3XR8mPBPWeXgIIsxhkpMvDeey1_lRJ7WLmFMJdb'."
}

Error sample

  • 구매 완료된 boid에 대해서 다시 완료 요청
{
"resultCode": "INVALID_PARAMETER",
"resultMessage": "'boid: 1' purchaseState is not BILLING_RESERVED. The current value is 'COMPLETED"
}
  • 이미 소모된 데이터(purchaseToken기준)를 다시 소모 요청한 경우
{
"resultCode": "INVALID_PARAMETER",
"resultMessage": "Consumption processing is possible only when the purchase status value is 0. boid:'1' | purchaseToken:'bkdcnncmkeegcekfcmjaeppj.AO-J1OxMzEQ0nV5GJvj1ytipiX90uRpWtyyn4cgozqFYeRp1euFxm2lFbH3XR8mPBPWeXgIIsxhkpMvDeey1_lRJ7WLmFMJdbg' | google return purchaseState:'0'"
}
  • Google로부터 확인한 consumptionState가 0이 아니어서 Consume불가
    • 해당 API 요청 시점에 어뷰징 방지를 위해서 현재 상태 검사를 구글API로 진행하고 있습니다.(변경될 수 있음)
    • 즉, Consume되서 최종 완료된 boid로 요청한 경우
// TODO: Manual review - had fullWidth or overflow attributes

```json
\{
"resultCode": "INVALID_PARAMETER",
"resultMessage": "Current consumptionState is '1' not allow(from google). boid:'1' | Google purchaseToken:'bkdcnncmkeegcekfcmjaeppj.AO-J1OxMzEQ0nV5GJvj1ytipiX90uRpWtyyn4cgozqFYeRp1euFxm2lFbH3XR8mPBPWeXgIIsxhkpMvDeey1_lRJ7WLmFMJdbg' | see https://developers.google.com/android-publisher/api-ref/rest/v3/purchases.products."
\}

* Google 에서 Consume 실패 리턴

// TODO: Manual review - had fullWidth or overflow attributes

\{
"resultCode": "EXTERNAL_API_CONSUME_FAIL",
"resultMessage": "400 Bad Request\nPOST https://androidpublisher.googleapis.com/androidpublisher/v3/applications/com.hybeim.intheseom/purchases/products/seom_tany_100022/tokens/bkdcnncmkeegcekfcmjaeppj.AO-J1OxMzEQ0nV5GJvj1ytipiX90uRpWtyyn4cgozqFYeRp1euFxm2lFbH3XR8mPBPWeXgIIsxhkpMvDeey1_lRJ7WLmFMJdbg:consume\r\n\{\n \"code\": 400,\n \"errors\": [\n \{\n \"domain\": \"androidpublisher\",\n \"message\": \"The product purchase is not owned by the user.\",\n \"reason\": \"productNotOwnedByUser\"\n \}\n ],\n \"message\": \"The product purchase is not owned by the user.\"\n\}"
\}

### 에러 코드 정의

* 아래와 같은 에러코드가 resultCode에 응답될 수 있습니다. ([참고 링크](../api/errorcode))
* 아래의 에러코드들은 모든 빌링 API에서 발생 가능한 에러 코드들입니다.
* 해당 에러코드 외에 각 API에서만 발생가능한 에러코드들도 있습니다.
* 각 에러 코드를 바탕으로 필요시 비즈니스 로직을 작성하시면 됩니다.

<table><thead><tr><th width="226">에러코드</th><th>비고</th></tr></thead><tbody><tr><td>SYSTEM_ERROR</td><td><p>빌링 API에서 발생한 시스템 에러</p><ul><li>HTTP 상태코드 500 리턴</li></ul></td></tr><tr><td>NOT_ALLOW_AUTH</td><td>API 인증 헤더 누락이거나 기타 권한이 없는 요청에서 발생</td></tr></tbody></table>

* 아래 에러 코드들은 해당 API에서 발생 가능한 추가 에러 코드들입니다.

<table><thead><tr><th width="303">에러코드</th><th>비고</th></tr></thead><tbody><tr><td>INVALID_PARAMETER</td><td> </td></tr><tr><td>NOT_ALLOW_PURCHASE</td><td><p>구매 기능을 사용할 수 없는 상황</p><ul><li>빌링 시스템에 스토어 관련 설정 누락</li><li>다른 유저의 결제건에 대한 시도 등</li></ul></td></tr><tr><td>EXTERNAL_API_CONSUME_FAIL</td><td>소모 요청 결과가 Google로부터 실패로 리턴 됨</td></tr><tr><td>NOT_VALID_RECEIPT</td><td><p>구매 영수증 검증결과 유효하지 않은 영수증</p><ul><li>영수증 변조 여부 검사와 같은 어뷰징 방지 검사</li><li>구글 API로부터 구매의 현재 상태를 검사</li></ul></td></tr><tr><td>EXTERNAL_API_ERROR</td><td><p>빌링 API가 호출하는 외부 API가 에러인 경우</p><ul><li>예) 구글 API 장애로 구매의 상태 정보를 받아오지 못하는 경우</li><li>게임 서버는 지수 백오프 알고리즘으로 재 시도하거나 클라이언트의 미 처리 영수증 처리 기능으로 처리할 수 있음</li></ul></td></tr></tbody></table>

## 요청 curl 샘플

* 도메인 및 인증 헤더 등은 변경 필요

curl --location 'https://billing-game-api-dev.pub-dev.hybegames.io/billing/api-game/v1/purchase/google/play/consumable/complete/withGoogleConsume'
--header 'X-Req-Pjid: 9001'
--header 'X-Auth-Access-Key: test-auth-key'
--header 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded'
--data-urlencode 'reqId=userId_consume_170083bf-8d85-433f-8bd2-67674b7482db-2023-11-27-01'
--data-urlencode 'pjid=9001'
--data-urlencode 'boid=1'
--data-urlencode 'playerId=playerId'